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    引言: 本章小结 好了,前面讲了这么多中、高级的应用,相信大家对于Flash的游戏、Actions编程应该有了更加深入的了解。
 

 

    摘要: 第5章 复杂游戏的常用技术及方法 5.1 游戏中的数组应用 在游戏中数组应用是很常见的,下面列出几个常见的应用: ö 批量数据存储 ö 二维方阵的排列 ö 同类数据的归类 ö 海量数据的查找 数组在编程中的应用很多,虽然这里只列出4条应用,但它的应用范围已大大超出。flash对数组的支持也非常强大,系统提供的函数与属性就有14个,清单如下: ö new array():创建......
    摘要: 第4章 第三方软件为flash动画增效 4.1 为flash动画声音增效(1) 现在,几乎所有完整的 flash作品都会配上相应的音乐。flash mx对于音频方面的能力,除了控制两个声道,音量外,其他方面可以说是无能为力。即使可以在音效素材库中搜索,也不一定能够找到完全符合要求的声音文件,或许觉得一首曲子中的某一段不错,需要截取下来,或者需要对某些现有音频文件增加一些效果。对于这些方面,我们需要进行音频编辑。 4.1.1 音频简介 1.f......


Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(6)
本章小结

     好了,前面讲了这么多中、高级的应用,相信大家对于flash的游戏、actions编程应该有了更加深入的了解。其实游戏编程讲到一定程度的时候就变成了算法问题,这已经从某种意义上离开游戏本身,而游戏算法有些是有固定模式的,比如像五子棋算法。算法只有在实战中才可以学习与应用。 【相关文章:Photoshop中真实香蕉皮的画法

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【扩展信息:Photoshop 绘制Adobe标志(

后面将讲述两个例子,一个是雷电类的战斗游戏,一个是联众性质的实时联网对战游戏。这两个游戏将偏重中高级的应用,对制作方面的某些细节不会讲得很细,其针对的读者群体也是专业程序员。如果看不懂,请学习其他相关的计算机编程知识。


    摘要: 2.1 文字特效(2) 2.文本格式对象 能对文本进行控制的还有文本格式对象。这个对象主要控制的是具体的文本格式,而文本框对象主要控制的是框的格式。文本格式对象的创建方法如下: new textformat([font, [size, [color, [bold, [italic, [underline, [url, [target, [align, [leftmargin, [rightmargin, [indent, [leading]]......
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