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    引言: 本章小结 关于ActionScript,还有以下几点需
 

 

    摘要: 第3章 actionscript高级特效制作 3.1 堆栈特效(1) 本节的名字叫做堆栈特效,也就是说本节要讲解的内容不但要使用数组,而且要用堆栈来控制整个特效。我们将通过两个实例,深入地讲解堆栈在flash特效中的应用,程序有一定的深度,希望大家认真地学习。 3.1.1 递归法画方格线 flash经过几年的发展现在已经具备了强大的编程功能,很多地方已经很像一个专业的编程软件,比如递归调用、堆栈的使用、队列的使用、广度遍历、深度遍历等,这些......
    摘要: 本章小结 本章介绍了7个实例,它们的难度不一。这些实例有一个共同的特性,那就是没有任何画面上的制作,全部内容都是由程序产生出来的,这不得不叫人对flash mx叹服,这或者跟macromedia公司mx战略有关,他们不在画面制作上与adobe公司或core公司纠缠,而全力发展的是网上的动画与后台完美结合,这可能就是flash每次版本的升级在程序上都有质的飞跃,而画面制作部分却始终变化不大的原因吧。 flash mx版本与它的以前版本最大的区别就......


Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(7)
本章小结

     关于actionscript,还有以下几点需要说明: 【相关文章:另类图象错位效果做法

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flash mx actionscirp代码可以从外部文件导入,也可以把写好的actinscript代码导出到外部文件。其实,从flash 5开始,flash就支持actionscript代码导入导出。actionscript的外部脚本文件后缀一般是“.as”,其实这是一个文本文件,你可以在flash外用其他软件,例如notepad等,来创建或进行编辑,然后再flash中导入。 【扩展信息:数码照片后期处理

1.import与export actionscript代码

在actions面板的右上角(标题栏)有一个下拉菜单的按钮,按下这个按钮,就可以看到很多选项。其中有两条:import form file 与 export as file。import from file 就是导入外部文件,选择这一选项后,会选择要导入的文件,选择文件后,就会将外部文件中所有的内容导入到当前的actioscript面版的编辑框内,编辑框内原有的内容将会被代替;选择 export as file 则会将当前actionscript 面版中的代码导出到外部的脚本文件。

利用这个功能,可以建立一个自己的代码库,在以后如果要实现同类的功能时,就可以直接导入脚本文件了。

2.数组的引用


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    摘要: 2.2 画面特效(1) 画面特效是指那些通过程序自动生成的画面,或者在简单的画面制作之后通过程序来进行控制,从而完成那些用手工制作非常费时费力甚至是无法完成的特效,因而极大地加强了flash动画的效果。 2.2.1 电视信号效果 在flash mx特效中,有一种经常可以用到的效果就是电视线特效。它主要用在黑色背景中,通过一些无序点与线的闪动达到这种动态的效果。程序代码如下: movieclip.prototype.makescratch =......
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