网络游戏将在未来的游戏市场之中大放异彩基本上已经不是一个值得讨论的问题了,但是什么样的网络游戏是未来网络游戏的发展方式呢?这个话题却很少有人去讨论,或者说这种讨论也仅仅局限在游戏制作的圈子里面,大量最直接接触游戏的玩家并没有加入到这场旷日持久的讨论之中来。
tv游戏是游戏的根本 【相关文章:SP风暴 多普达576Tornado细节】
说起网络游戏,就不得不谈谈游戏发展的几个阶段,从1971年nolan bushnell这个家伙在它位于麻省理工学院的实验室鼓捣出第一款真正的游戏«电脑空间»(computer space)以来,在经历了早期的雅达利、大型街机、以fc、sfc、ps、sega等为代表的家用机时代之后,在上世纪九十年代随着个人电脑的普及,pc游戏又成为游戏业的一大主流,尤其是以即时战略与第一人称射击为代表的两大游戏类别为电脑游戏的发展做出了重大的贡献。在21世纪初,网络游戏终于成功的在这个市场之上凭借其极强的交互性能抢到一席之地,不过由于其发展的年头毕竟有限,在如今这个tv game、pc game以及online game三足鼎立的时候它虽然拥有极强的人气背景,但是相对来说对于它的评价却始终不是很高,不过这所有的一切将由于一款叫做«倚天2»的游戏的出现迎刃而解。 【扩展阅读:苹果内部知情人披露人事地震细节 虚报销量】
不过在技术上不能做出更多的创新这种限制反而成全了tv游戏。因为游戏设计人员不用将更多的时间与精力花在这个问题上,大家的起点基本上都是一致的,即使有一些细微的差别,但这种差别显然也还不是致命的,而且主机更新换代的时间相对于电脑来说也要长一些,这些条件都使得tv游戏的游戏设计人员可以将自己的工作更多的关注到游戏如何能够吸引玩家上面,通过提升游戏本身的性能来赢得玩家的尊重。 【扩展信息:马云谈并购幕后 财务细节18个月后公布】
作为有着三十多年发展,资格最为悠久的游戏类型,tv游戏由于其基本上运行于专用的游戏平台,所以其设计与制作都有着比较固定的模式,大家在技术上虽然也会进行一定的创新,但由于受到游戏主机本身的限制,游戏设计公司在设计的时候更多的是考虑如何能够将游戏主机的潜能发挥到顶点,而这显然在经过一段时期之后再想有大的飞跃是不太可能的。
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