星际对局当中,防御的重要性是毋庸置疑的,我这里也就不再多说了。会防守也是一种本事,据说2004年wcg亚军midas就以防守稳健著称,另一个著名的防守能力超强的terran就是boxer了,可以说利用建筑来防守简直就是boxer的专利。闲话少说,下面就来谈谈tvz防守当中的一些细节问题。各位看官如果觉着我写的东西还可以,那我就厚着脸皮再写下tvp与tvt的部分吧。
发现的早,就放4scv+1marine在路口hold,注意至少要4个scv,3个不保险。只有scv不能hold,与marine一起选中以后便可以hold。操作差点,让zerglings打死1-2个scv,稳稳守住,t不吃亏。操作好的,把最前面两个被打的scv往家里的矿点。这个操作要求动作很快,而且要小心使用,不要为了救1、2个scv导致城门失守,这就划不来了。一般情况,牺牲1-2个scv在所难免,不要太贪心就好。 【相关文章:微软新Xbox名为Xbox360 技术细】
1、tvz防9d rush 【扩展阅读:微软Xbox360技术细节提前泄露】
不管怎么说,让zerglings溜近来总是不安定的因素,所以能scv堵口还是用scv好,两个字:求稳! 【扩展信息:5月12日微软发布Xenon细节】
发现的晚,让zerglings溜进来了,这就有点麻烦。如果是protoss那基本是挂了,换成terran就不同。众所周知,nada的tvz勇冠三军,所以比赛中经常有zerg为求胜利不择手段来rush他,只要地图合适就rush一把,不过多半都被nada守住。观nada的操作,大概是这样的:兵营集合点设置为矿区,已经成产出来的marine躲在scv当中hold,zerglings一上来,就拉scv把marine围起来,zerglings一退,scv就去采矿,这样往返几次,marine形成6个左右的规模,zerglings基本就不管用了。一种较为不科学的方法是拉了8-10个scv,簇拥着1-2个marine去追杀zerglings,很多人都这么操作,如此一来就让zerg有机可乘了。zerglings绕来绕去,拖住了terran的经济,zerg 9d的经济劣势就挽回来了。
2、tvz防lurker rush
对付zerg速出lurker rush,基本方法大家都知道:高地门口两个地堡,高地边缘两个marine巡逻。不过这其中,还有一些细节值得一提:
(1)、bunker的位置:注意不要离路口太进
(2)、遇到单基地速升二级的zerg,个人建议第一下雷达留着别用。有的人喜欢在雷达好了的时候探探zerg老家,看看zerg到底是lurker还是飞龙。我的看法不同,如果zerg是飞龙,单基地最多6条,让它偷袭一把,我觉得无所谓。但如果zerg是lurker,你雷达刚用,他第一波lurker到了,正好赶到路口扎你的地堡,那你多冤枉啊?
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