很早就想写一篇关于星际心得的文章,可是一直没有激情去写。这几天看到k那么热情,做为k的黄金搭档,我觉得我有必要也做些什么。闲话少说,切入正题。。。。
所谓的"可预见性部分"指星际中一些固定的数值,属性,不可改变的部分. 【相关文章:微软透露Longhorn更多细节 将省去】
我把星际分为两大部分来理解,即:"可预见性部分"与不可预见性部分" 【扩展阅读:联想控股投资汽车配件行业 细节暂无法透露】
①建筑篇:关于各类建筑物的属性,我就不谈了,只谈建筑物排列顺序的重要性.我认为一场比赛下来,一套有目的性的建筑物排列方式,不但能够节省不少的空间,提高补兵时的速度,更能起到一定的反骚扰或防御作用. 【扩展信息:耐克披露海外供应链细节 中国造多达124】
例如:①各类建筑的属性.②各种科技的属性.③各种兵种的属性.④各类兵种的最佳操作方式⑤各种地图的特性..
例如:㈠.同样的地图位置,那些有目的性的建造模式不但可以建造出更多的建筑,而且还能起到一定的防御作用,比如,pvz时,当p的主力部队在外面,家中只有少量的xx,而z又利用小狗的机动性,绕开p的主力部队,迅速的朝p的基地冲去,这时p只要控制那些少量的xx守在基地与其他建筑物之间的缝隙里,来个"一夫当官,万夫莫开".为主力的回防赢得一定的时间.
㈡.nvn时,可以在路口造几个建筑物,使大路口变为小路口,这样不但能起到易守难攻的效果,还能分散对方的部分火力.
㈢.假如在nvn的时候,发现对手有雷车或地刺冲向自己家,而自己又无力防御时,可以先派几个农民到外面的路口造上一排或者几排的建筑物,拖延对手骚扰的时间,从而作好充分的防御准备...等等....
因此我们不能忽视建筑物的作用...
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