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    摘要: 想做一相册,在dreamweaver mx中怎么实现上传图片?有没有相关的教程?谢谢各位! ......
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对话框与键盘消息(温故而知新)

在MFC的无模式对话框里怎么去响应消息?  
  在MFC的CPropertySheet里又怎么响应键盘消息?。

NO.1   作者: fengzi_zhu

HOOK  
  如果WM_KEYDOWM目标窗口是Control消息流向如下:下面所说的“处理了”的意思是返回true.  
          CWinThread::PUMPMESSAGE()从消息队列中取得WM_KEYDOWM  
                                                ↓  
            CWinThread::PreTranslateMessage处理--->使用WalkPreTranslateTree让从该控件遍列其父窗口直到主                                                                                         窗口,让他们依次处理,如果其中一个处理了则结束循环。  
                                                                        其实是分别调用他们的PreTranslateMessage  
                                                ↓未处理  
                                ::TranslateMessage-->产生WM_CHAR消息放入消息队列  
                                                ↓  
                                ::DispathMessage     -->让该控件窗口消息函数WindowProc处理,遍列消息表找到WM_KEYDOWN的消息影射函数OnKeyDown在其中处理  
                                                                                              ↓   未处理  
                                                                          到该控件的DefWindowProc中作最后的处理,如记录按键的次数以供后                                                                         面处理。  
                                                ↓  
                                  该消息处理结束,再取的下一个消息WM_CHAR  
                                                ↓  
              CWinThread::PreTranslateMessage处理-->和上面处理WM_KEYDOWM一样    
                         
        可以在CAppDlg::PreTranslateMessage()、CDebugEdit::PreTranslateMessage()、CDebugEdit::WindowProc()、CDebugEdit::OnChar()、CDebugEdit::DefWindowProc()处理输入字符,但后面的必须保证前面消息流正常运行,正确处理之后保证返回true

NO.2   作者: luogucai

在::PreTranslateMessage中应该可以获得你要的消息


    摘要: 我从一个程序里引进一个类到我得程序中, 可运行到此句出错m_hrc = wglcreatecontext(m_pdc->m_hdc); 出错信息: linking... hzgl.obj : error lnk2001: unresolved external symbol __imp__wglcreatecontext@4 debug/spin.exe : fatal error ......
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