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 ·vc++高手们看过来    »显示摘要«
    摘要: 大家好: 程序打包时如何打包,我的想法:我在开发一个项目是关于多媒体的,故里面有本人呕心沥血处理的精美图片估计有[400多张位图少量的ico格式],但不想让我们的客户非法拷贝所有的资源,那我该怎么打包,或有什么专用的软件,可以将图片转换成什么编码之类的?请教,多谢了!----------------在线等待chuanke ......
    摘要: randomize for i=1 to singlecount sql="select * from exam_database where mark=0 and subject="& subject &" and type=单选题" set rs=server.createobject("adodb.recordset&......


使用OpenGL编程,用BVH数据驱动3D人体模型的一点问题。欢迎各位探讨

如题,做使用BVH数据驱动3D人体模型的演示程序。  
   
  我现在的做法是,将人体的3D模型拆分成块  
   
  使各关节点的3D模型密切配合,读入各关节的偏移量,用BVH驱动。  
   
   
  请问各位是否有其它方法使人体模型在运动的过程中,关节结合处不漏缝。  
   
  欢迎各位讨论、指教。有思路也好!并感谢您的关注。

NO.1   作者: junglesong

我瞎搀和两句,见笑了.  
  飞机上有蒙皮才显得光滑,人有皮肤才不会露出骨头.我想,你是否可以在关节处加上一些蒙皮来模拟一下,比如肘关节,上臂和下臂都用长方体做成,在关节处共有8个点,你可以用面将它们连起来,那关节不久看不见了吗?如果速度允许,可以加上一些算法形成曲面,此曲面就是关节,在与上臂和下臂的连接处相切,可以用抛物面来代替.  
  阁下看有可行性吗??

NO.2   作者: maplexp

用骨骼动画  
   
  Skeletal   Deformation  
  文章       http://www.darwin3d.com/gamedev/articles/col1099.pdf  
  源码+可执行程序     http://www.darwin3d.com/gamedev/gdm1099.zip  
   
  Real-time   Skeletal   Deformation  
  文章     http://www.darwin3d.com/gamedev/articles/col0598.pdf  
  源码     http://www.darwin3d.com/gamedev/src0598.zip  
  可执行程序     http://www.darwin3d.com/gamedev/app0598.zip

NO.3   作者: ljb1672

实际上Dx8.1已经为你做好。    
  .x文件也已经为你提供这些东西了  
 


 ·有关asp调用存储过程的问题    »显示摘要«
    摘要: 我建了一个存储过程如下: create procedure testuser ( @userid varchar(50), @password varchar(50), @result int=0 output ) as select * from users where username=@userid and password=@password if @@rowcount>=1......
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